Advergames

  1. O tempo de exposição de uma marca em um game é muito maior do que na mídia televisiva ou impressa (a exposição média de uma marca ou produto em um advergame é de 5 a 30 minutos, sendo que em uma campanha de TV ou rádio é de 30 a 60 segundos). Fonte: Advertising Age
  2. Em uma recente pesquisa com o público de jogos online, 44% preferem jogos casuais, 25% jogos familiares, 19% os RPGs/MMOGs e 17% os jogos de cassino/azar.
  3. 70% dos jogadores preferem jogos casuais; 43% homens e 57% mulheres; idade entre 25 e 45 anos. Fonte: IBOPE Net Ratings.
  4. Com a chegada da TV digital e a iniciativa de algumas cidades em diminuir a poluição visual, os jogos tornaram-se uma forma alternativa e divertida para as campanhas de marketing.
  5. O tempo de exposição de uma marca em um game é muito maior do que na mídia televisiva ou impressa (a exposição média de uma marca ou produto em um advergame é de 5 a 30 minutos, sendo que em uma campanha de TV ou rádio é de 30 a 60 segundos). Fonte: Advertising Age
  6. Em uma recente pesquisa com o público de jogos online, 44% preferem jogos casuais, 25% jogos familiares, 19% os RPGs/MMOGs e 17% os jogos de cassino/azar.
  7. 70% dos jogadores preferem jogos casuais; 43% homens e 57% mulheres; idade entre 25 e 45 anos. Fonte: IBOPE Net Ratings.
  8. Com a chegada da TV digital e a iniciativa de algumas cidades em diminuir a poluição visual, os jogos tornaram-se uma forma alternativa e divertida para as campanhas de marketing.
  9. O tempo de exposição de uma marca em um game é muito maior do que na mídia televisiva ou impressa (a exposição média de uma marca ou produto em um advergame é de 5 a 30 minutos, sendo que em uma campanha de TV ou rádio é de 30 a 60 segundos). Fonte: Advertising Age
  10. Em uma recente pesquisa com o público de jogos online, 44% preferem jogos casuais, 25% jogos familiares, 19% os RPGs/MMOGs e 17% os jogos de cassino/azar.
  11. 70% dos jogadores preferem jogos casuais; 43% homens e 57% mulheres; idade entre 25 e 45 anos. Fonte: IBOPE Net Ratings.
  12. Com a chegada da TV digital e a iniciativa de algumas cidades em diminuir a poluição visual, os jogos tornaram-se uma forma alternativa e divertida para as campanhas de marketing.
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