Para apresentar de forma inovadora os produtos da Gerdau aos visitantes das principais feiras de construção no país em 2008, a Webcore desenvolveu um jogo multiplayer de perguntas e respostas. O jogo contou com diversos dispositivos interessantes como uma câmera que captura o rosto de cada participante antes do início do jogo e coloca o personagem dele no telão e um botão para cada jogador acertar com uma marreta – o primeiro a apertar tem o direito de resposta.
Jogo desenvolvido para trazer mais diversão e auxiliar na campanha do lançamento do novo CD da banda Leela. Toda a composição do cenário foi baseada no clipe animado da banda. O grande diferencial do jogo foi a possibilidade do participante poder jogar com o seu rosto, com uma webcam ou foto armazenada no computador.
Para apresentar o novo modelo Viewty de celular da LG, a Webcore desenvolveu um quebra-cabeça onde os participantes interagem com o aparelho e suas principais características. O jogo foi montado em telas de touchscreen espalhadas pelo estande da empresa.
Para mostrar o conceito de seleção natural aos visitantes da exposição “Revolução Genômica” de uma forma lúdica, a Webcore desenvolveu um jogo multiplayer onde três participantes, representados por pássaros com tamanhos de bicos diferentes (pequeno, médio e grande), devem coletar as sementes que aparecem na tela para a sobrevivência do seu personagem.
Jogo desenvolvido para evento interno da Goodyear de lançamento da nova linha de pneus GPS Duraplus. Foram criados cinco jogos para a interação do público. Cada jogo representou uma das cinco principais características dos novos pneus: menor risco de perfuração, menor desgaste do pneu,menor impacto, maior aderência e melhor aparência.
Jogo realizado para o estande Petrobras no Congresso de desenvolvimento sustentável 2007. Com o objetivo de levar o conceito de desperdício de água para o público, o usuário deve cuidar da sua casa e consertar os vazamentos para controlar o desperdício.
Mais um jogo realizado para o estande Petrobras no Congresso de desenvolvimento sustentável 2007. Uma simpática tartaruga alerta para o perigo de lixos jogados no fundo do mar e pede ajuda para mantê-lo limpo. O jogador deve retirar o lixo, mas tomar muito cuidado com os peixes.
Para passar o conceito da limpeza superior de Ariel, o jogador deve manter limpas as roupas que passam pelo varal e ficar atento ao nível de sujeira.
Para passar o conceito da limpeza superior de Ariel, o jogador deve manter limpas as roupas que passam pelo varal e ficar atento ao nível de sujeira.
Com jogos em CD-ROM que vão desde uma brincadeira de pintar (Jogo do Pintor) até um Pac-Man muito diferente (Banho do Tubarão), as crianças se divertem e ficam em contato direto com a identidade dos produtos.
Os simpáticos personagens devem ser controlados pelo jogador, desviando dos obstáculos. Os três primeiros colocados recebem prêmios e têm seus nomes divulgados como os melhores no ranking geral do site da editora.